Sutaupote 10%
Rinkinio kaina
341,10€
Atraskite žaidimo ir mokymosi sintezę su „Detektyvas“ Roll-Out FUN® kilimu ir edukacinėmis kortelėmis! „Detektyvas“ Roll-Out FUN® kilimas su lavinamosiomis kortelėmis yra įtrauki ugdymo priemonė, padedanti vaikams aktyviai mokytis ir lavinti pastabumą. Ant kilimo pavaizduotos raidės ir skaičiai pavers vaikus detektyvais,vaikai turės juos kuo greičiau surasti. Didelis ir spalvingas kilimas skatins vaikų fizinį akytvumą, ugdys akies - rankos koordinaciją. Kilimas yra lengvas, kompaktiškas, jį galima susukti ir pernešti į bet kurią vietą.
Mūsų komandos sukurtas unikalus kilimo dizainas leidžia žaisti ir mokytis daugybę žaidimų, kurie padeda pažinti raides ir skaičius bei aktyviai judėti.
-
Tinka individualiam ir grupiniam darbui
-
Skatina aktyvų judėjimą ir mažina sėdėjimo laiką
-
Lengvai susukamas – patogu transportuoti ir laikyti
-
Universalus dizainas – idealiai tinka namams, darželiui ar mokyklai
-
Puikiai dera su įtraukiojo ugdymo principais
Vienas kilimas - daugybė būdų žaisti ir mokytis!
Kaip žaisti žaidimą „Detektyvas" rasite paspaudę mygtuką - „Instrukcija“.
Roll-out FUN® edukacinį kompletą sudaro:
• 1 kilimas;
• „Mokslo labirintai" laminuotų kortelių rinkinys (58 kort.):
„Skaičiai", „Abėcėlė";
• Žaidimų instrukcija.
*Užsakę papildomą komplektą kortelių, galėsite žaisti „Atminties" (Memo) žaidimus.
Naudojimo vieta: Patalpoje ir lauke.
Medžiagiškumas: edukacinis kilimas pagamintas iš aukštos kokybės, minkštos ir lengvai valomos poliesterio medžiagos, kuri yra saugi vaikams ir atspari dėvėjimui.
Priežiūra: laikyti ištiestą arba susuktą gulsčią, valyti drėgna šluoste. Galima naudoti šiek tiek muilo, tačiau nedaudoti braižančių, šveičiamųjų valymo priemonių.
Padėkite kitiems pirkėjmas ir mums!
Būkite pirmi pasidalinę savo nuomone ir patirtimi.
Kaip žaisti žaidimą „Detektyvas"?
Pasiruošimas žaidimui:
Žaidžia 2–4 žaidėjai ir vienas vedėjas. Kiekvienas žaidėjas atsistoja prie vieno iš keturių žaidimo ketvirčių.
Žaidimo eiga:
Žaidėjams pasiruošus, žaidimo vedėjas garsiai pasako vieną skaičių / raidę, atvaizduotą ant kilimo. Pirmasis žaidėjas, suradęs vedėjo parinktą skaičių / raidę savo ketvirtyje, gauną 1 tašką. Vedėjas toliau parenka naują skaičių / raidę žaidėjams ieškoti.
Laimi tas, kuris per sutartą ėjimų skaičių arba per tam tikrą laiką surenka daugiausiai taškų.